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魔方可以开发智力么要怎么玩

2018-01-04 11:19:57|世芳

  魔方真正的魅力在于小小的立方体模糊了艺术与科学的界限。这个曾经风靡全球的益智玩具,真的可以开发智力吗?

魔方可以开发智力么要怎么玩

  魔方可以开发智力吗

  魔方是一个我们都自以为太过熟悉甚至已经蒙上厚厚灰尘的古董玩具,这个曾经风靡全球的益智玩具,如今已经问世逾40年,当1980年魔方传遍世界时,全球每7个人中就有一人玩过魔方。而魔方真正的魅力在于,这个小小的立方体模糊了艺术与科学的界限。在这40多年里魔方究竟为人类带来多少乐趣,或许可以从25日起在上海环球港4楼博物馆举行的“超越魔方展”中略知一二。

  为庆祝“全球最受欢迎的益智游戏”——魔方——诞生40周年,LSC(美国自由科学中心)耗资3500万,联合Google以及魔方发明者厄尔诺·鲁比克,共同打造了这场展览。展览围绕“创造(Invent)”、“玩乐(Play)”、“激励(Inspire)”三个主题,以魔方为出发点,集结了艺术家、数学家、音乐家、建筑师、工程师、程序专家,以及视觉设计公司、数字技术公司的灵感和智慧。

  观众走进展厅入口即进入高科技感应区,数字大屏幕上不断变化的几何色块用舞动的方式回应每一个人身体的运动;机器人是一个必然的亮相——科技界对魔方机器人的研发自魔方问世后就开始了,此次展览所展示的机器人不仅可以破解任何魔方,还能模拟人的动态,时而停下思考,时而表达感谢与骄傲。创下吉尼斯记录的“全球最大魔方”,高达3.5米,重达2.1吨,可以通过一个小魔方手柄实现灵活操控。普通的魔方是通过外部驱动,而巨型魔方则是内部驱动,这等于是开拓一个未知的工程领域。

  “装饰拼图制造者”展区,观众可以在交互式触屏桌上自由创造图案,装置内储存的海量图形将智能识别观众的随机创作,并完成猜想。这一互动的过程展示了人脑想象力和机器运算识别在几何领域的碰撞。

  这次展览的25个展台,无论是“机器人魔方大赛”还是“蜜蜂机器人逃离迷宫”,几乎多多少少都带着点艺术性,也会让人去思考:如果没有审美价值的渗入,一个再有科技含金量的东西,又能给人带来多少趣味?多少意义?多少经济效益?

  如今71岁的匈牙利著名雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克,也因为发明了魔方而闻名世界。在接受澎湃新闻独家专访时他说:“我大半生的时间都与魔方共同度过。魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。”

  魔方最少步骤还原

  这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2014年10月1日,单次世界纪录是日本的Tomoaki Okayama (冈山友昭)在2012年捷克公开赛上创造的20步,平均世界纪录是德国的Sébastien Auroux在2014费尔贝特复活节公开赛上创造的25.00步(3次成绩分别为27步、27步和21步)。

  将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20步。

  盲拧

  盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录为21.05秒,由林恺俊在2015WCA中国魔方锦标赛创造。而四阶魔方盲拧世界纪录是由Oliver Frost在Irish Championship 2015创造的2:02.75。五阶盲拧世界纪录是由Roman Strakhov在MPEI Open 2015上创造的5:04.81。

  单拧

  即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为Feliks Zemdegs创造的6.88秒。

  脚拧

  虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为巴西的Gabriel Pereira Campanha在2014新敖德萨公开赛创造的25.14秒。国内脚拧纪录由阙剑宇保持,为36.18秒。

  花式拧法

  有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。

  魔方的构建有哪些

  中心块(6个):

  中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

  拆开的三阶魔方

  中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

  从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

  棱块(12个):

  棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

  长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

  角块(8个):

  角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

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